罗马复兴各民族兵种详细参数——埃及篇

时间:2013-02-03 阅读:
序号 兵种 攻击力 防御力 盾牌 射程 生命值 依赖建筑 1 刀斧手 5+7 0+6 5+3 50 3 投石兵 2+2 0 2 4 木弓手 3+1 0+6 5+3 35 5 十字弓手 5+1 0+6 7+3 45 6 战车射手 4+1 0+6 7+3 106 7 战象射手 5+1 0+6 7+3 600 8 侦察骑兵 3+7 0+6 68 9 双头马 9+7 2+6 182 10 战象 15 0+6 600 11 骆驼骑兵 6+7 0+6 143 12 方阵兵 17+7 5+6 120 13 投石 50+1 10+2 75 14 牧师 10+6 50 15 炮塔 20+1 7+3 240 16 围墙 480 分析: 1、铜器可用兵种:

序号 兵种 攻击力 防御力 盾牌 射程 生命值 依赖建筑
1 刀斧手 5+7 0+6   5+3 50  
3 投石兵 2+2 0 2      
4 木弓手 3+1 0+6   5+3 35  
5 十字弓手 5+1 0+6   7+3 45  
6 战车射手 4+1 0+6   7+3 106  
7 战象射手 5+1 0+6   7+3 600  
8 侦察骑兵 3+7 0+6     68  
9 双头马 9+7 2+6     182  
10 战象 15 0+6     600  
11 骆驼骑兵 6+7 0+6     143  
12 方阵兵 17+7 5+6     120  
13 投石 50+1     10+2 75  
14 牧师       10+6 50  
15 炮塔 20+1     7+3 240  
16 围墙         480  

 

分析:

1、铜器可用兵种:十字弓手、战车射手、单头马、骆驼。战车射手,全科技,且比同类多1/3的生命值(最高106),为首选兵种。十字弓手,全科技,但相比战车射手而言,45点的生命值及移动缓慢的弱点无法掩饰,作为进攻兵种,不如战车射手来的有力,防守倒是可以一用。单头马,虽然为近战兵种,但是比同类多1/3的生命值,升级为双头马后最高可达182点生命值(别的双头马可是只有137哦),在铁器可大发神威。骆驼,全科技,生命值最高143,但毕竟是近战兵种,不比战车射手的打法来的轻松习惯。

2、缺乏的兵种:长剑手、黑骑、骑兵、弩车。埃及的战车兵(战车射手&单头马)的生命值已经够长了,全科技的骆驼也可以抵挡一般的骑兵了。

3、铁器可用兵种:战象射手、双头马、战车射手、牧师。均为全科技,VS任何民族均可一战,不逊于人。其中,牧师恐怖的10+6的招降距离,可以用来对付敌人恐怖的战象&黄金投石车。另外,埃及亦有金塔,20+1、7+3的参数足堪大用了。480点的围墙,中规中矩。

4、科技描述:BS仅仅缺乏最后一项的盾牌,导致方阵兵一般化。

[责任编辑:jumbot]

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